La agilidad no es solo una palabra de moda, sino una necesidad en el mundo laboral actual. La capacidad de adaptarnos, aprender continuamente y liderar con empatía son las habilidades fundamentales para el éxito.

 

Creemos profundamente en las metodologías ágiles y la agilidad empresarial (Business Agility) como formas superiores de construir valor, innovar y gestionar equipos y organizaciones en forma humana, productiva y sostenible.

 

Desarrollar una cultura ágil va más allá de marcos o herramientas ágiles; se trata de un cambio fundamental en cómo pensamos y actuamos en el entorno empresarial.

ACT Dossier APR 3.0 (4)
  • Descubrirás las metodologías Agiles, y conocerás qué es la cultura Agile y qué conlleva.

 

  • Identificarás y diferenciarás cuándo utilizar una metodología Agile y cómo.

 

  • Reconocerás las características de un equipo ágil y los diferentes marcos de trabajo desde el Management 3.0.

 

Contenido del Programa

agility
Creatividad

 

  • La creatividad: conceptualización y factores.

 

  • Neuroplasticidad: conexión de nuevos mapas neuronales para optimizar el rendimiento.

 

  • Pensamiento divergente y pensamiento lateral.

 

  • Estrategias metodológicas y técnicas para desarrollar el insight creativo.

 

  • Gymkana creativa.
Kanban

  • Principios de la gestión del cambio y de la entrega de valor.

 

  • Qué es y qué no es Kanban.

 

  • Los Valores de Kanban.

 

  • 4 Principios básicos y 6 Prácticas.

 

  • Políticas y Clases. Eventos y Roles. Métricas, control del WIP...

 

  • Información en tarjetas.

 

  • Puesta en práctica.
Design Thinking

  • El Design Thinking como herramienta ágil para la gestión de la innovación.

 

  • Premisas.

 

  • Fases de la metodología: Empatizar- Definir - Idear - Prototipar - Testear.

 

  • Herramientas para mapear, construir, testear:
    • Mapa de Empatía, Business Model Canvas, Customer Journey Map, Prototipos, Matriz de Feedback...
Scrum

  • ¿Qué es Scrum?

 

  • Pilares y Valores Scrum.

 

  • Ciclo SCRUM.

 

  • Roles: Scrum Master, Development Team, Product Owner, Stakeholders...

 

  • Artefactos: Product Backlog, Sprint Backlog, Tableros...

 

  • Eventos: Daily, Sprint, Planning, Demo/Review, Retrospectiva...